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XBOX prepara una importante ola de despidos para julio

XBOX prepara una importante ola de despidos para julio - DoublePunchMX
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XBOX se prepara para una nueva etapa de cambios internos que incluirá una importante ronda de despidos durante el mes de julio, de acuerdo con un reporte del periodista Jason Schreier de Bloomberg. Aunque por ahora no se conoce el alcance exacto de los recortes, se espera que las medidas se implementen tras el cierre del año fiscal de Microsoft el próximo 30 de junio.

Además de la reducción de personal, el informe señala que XBOX también planea recortar significativamente sus presupuestos de marketing y otras áreas del negocio, como parte de una estrategia para replantear el futuro de la división.

La información fue respaldada por un memorando interno enviado a los empleados por la directora ejecutiva de XBOX, Asha Sharma, y el director de contenido, Matt Booty. En el documento, los ejecutivos reconocen que la empresa atraviesa un momento complicado y que el modelo de negocio actual “no puede continuar”.

Según el comunicado, XBOX cerrará el año fiscal con un margen de rentabilidad del 3%, mientras que, excluyendo la adquisición de Activision Blizzard King, la compañía ha invertido más de 20 mil millones de dólares en contenido, plataformas y subsidios de hardware durante los últimos cinco años, periodo en el que sus ingresos anuales disminuyeron cerca de 500 millones de dólares.

Otro de los problemas destacados es la crisis de componentes para hardware. La empresa asegura que el costo de elementos como el almacenamiento para consolas se ha multiplicado por cinco en apenas dos años, dificultando la producción de suficientes consolas para satisfacer la demanda y obligando a buscar un nuevo modelo de negocio para el futuro del hardware XBOX.

El memorando también reconoce que la expansión de XBOX Game Studios provocó que la compañía asumiera más proyectos de los que podía gestionar eficientemente. Los directivos consideran necesario reorganizar las inversiones entre franquicias consolidadas, nuevas propiedades intelectuales y títulos exclusivos, una estrategia que comenzó a tomar forma con el anuncio de Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution como exclusivos de consola.

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