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Que ha jugado Hugo esta semana: KCD 2 ¿Visionario o innecesariamente complicado?

Que ha jugado Hugo esta semana: KCD 2 ¿Visionario o innecesariamente complicado? - DoublePunchMX

Esta fue la semana en la que al fin le di una oportunidad honesta a Kingdom Come Deliverance 2. (Después de mucha insistencia de nuestro editor, Diego Carletti) Y si Double Punch se deshace, podemos culpar a este artículo, porque después de 10 horas de gameplay, me tengo que admitir que Kingdom Come Deliverance 2, no es el juego para mí.

Aldea en KCD 2
Incluso jugando en Series S, el juego se seguía viendo impresionante

Entonces ¿Cuál es el problema de Hugo con uno de los juegos mejor reseñados de 2025? Es díficil de decir, porque cuando tu ves a KCD como un paquete completo, suena bastante bien. Un RPG con muchísimas horas de contenido, 2 mapas inmersivos que reaccionan a todo lo que haces y una historia atrapante en la que ninguna misión secundaria es en vano. Suena bastante bien, y de hecho estos aspectos fueron los que me mantuvieron en el juego por 10 horas.

Pero mientras mas tiempo pasaba en los zapatos de Henry de Skalitz, muchos problemas se hacían cada vez mas díficiles de ignorar. Mencioné el famoso “Eurojank” en mi artículo de la semana pasada pero la verdad es que por todas las innovaciones y sistemas increíbles que tiene KCD 2, también incluye un buen número de bugs que no todos podremos ignorar. Pero mi problema principal no fue con los bugs (recordemos que soy fan de Assassin’s Creed; estoy acostumbrado) sino que fue con el gameplay.

¿Skill issue? Probablemente

Visualmente, narrativamente y en muchos aspectos el mundo de Kingdom Come Deliverance 2 es admirable, pero de lejos. Porque tiene que ser jugado de una manera muy específica, manteniendote casi siempre en los caminos predeterminados, porque el salto de nuestro pequeño Henry de Skalitz no te permitira mucho más. Entiendo que el principal enfoque del juego sea el realismo. Pero tener tantas limitaciones hacía que el mundo no se sintiera como una caja de arena en la que puedo hacer lo que quiera, sino como un globo de nieve al que admirar de lejos, sin mover su delicado balance.

Combate en Kingdom Come Deliverance 2
Para bien o para mal, lo más “único” de ambos juegos es el combate.

Y hablando de balances delicados, el combate, aquí si admito que es un skill issue de mi parte. Porque puedo ver que realmente el combate tiene muchísima profundidad, y aún mas con todos los tipos de arma que tiene esta segunda entrega. Pero simplemente nunca entendí todos los detalles que hay que tener en cuenta para un duelo 1v1 (Y estaba aún mas perdido al momento de enfrentarme a mas de un enemigo) Este fue el punto que me hizo rebotar del primer juego, y probablemente es la mayor razón por la que no me quedare con esta segunda entrega. En general, tanto al explorar el mundo como al pelear, sentía que estaba peleando mas con los controles que con los enemigos frente a mí.

El #$@! campamento de los nómadas

Pero el punto de quiebre para mí fue la línea de misiones relacionada al campamento de los nómadas. Tuve un excelente inicio en el que simplemente encontre una mancha de sangre en el bosque y me llevó a una cueva en la que se escondía una mujer tratando de curar a su amante. Y cuando hablé con ella, resultó ser Marika, la hija del Voivode (o líder) de un campamento nómada, quien necesita que vaya al campamento por suministros. El problema es que estaba al otro lado del mapa.

El primer viaje no me dió mucho problema, no era mi misión principal, así que hice uno que otro mandado por el mapa, llegué al campamento y me dieron mis suministros. Pero Marika también quería un amuleto de su padre y de ahí se volvió practicamente una discusión entre ellos dos, solo que, de nuevo, el problema era la distancia, que mi humilde Henry de Skalitz tenía que cruzar para que ambos se pusieran de acuerdo (además de salvar a un hermano secuestrado por ahí. Ahí fue cuando mis frustraciones con la navegación se volvieron imposibles de ignorar. Porque sí, ir de lado a lado en el mapa si puede ser una mecánica, por algo funciona Death Stranding, pero la diferencia es que en Death Stranding es divertido moverse de lado a lado y buscar maneras de hacerlo mas eficiente. En KCD solo sentía que perdía el tiempo.

Puede que haya sido mi mala elección de misiones o que había maneras de resolver cosas de las que nunca vi. Pero en las muchas vueltas que di para los nómadas, me di cuenta que mucho de mi tiempo en KCD simplemente se sentía como hacer los mandados de otras personas. En otros juegos no sería un problema tan notorio, porque hay un balance de exploración, diálogo y combate. El diálogo es excelente, incluso en esta misión, pero cuando la exploración y el combate simplemente no son divertidos es cuando me di cuenta que no me estaba diviertiendo con KCD 2, estaba aguantando el gameplay para llegar a la narrativa interesante.

Entonces ¿Kingdom Come Deliverance 2 es un mal juego?

No me atrevería a decir que KCD es un mal juego (para empezar porque tengo a Diego en frente y no quiero saber que me haría si lo digo) Pero no podemos negar que si es un juego sumamente complejo. No es como que lo oculte, por algo tiene un botón de ayuda presente todo el tiempo para casi todas sus mecánicas. Pero hay muchas veces en las que se siente como complejidad por complejidad.

Hay muchas maneras para decir que no es que sea complicado, sino que es un juego realista. Pero al final es un juego que en sus menús, navegación y combate, siento que estoy tratando de decifrar un texto antiguo antes que disfrutando el juego. Es una barrera que será mas fácil para unos que otros, incluso hay a quienes les puede gustar. Pero después de una semana y 10 horas de juego, lamento informar que no es para mí

O probablemente sea un skill issue.

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1 comentario

  1. Hugo Hernández

    Diego no me odies por esta noticia

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