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FSR 4.1 llega a las Radeon RX 6000, a los handhelds y a Xbox Series X|S

AMD FSR 4.1 llega a Radeon RX 6000, Xbox Series X|S y handhelds

FSR 4.1, la tecnología de escalado de imagen de AMD, llegará a las tarjetas Radeon RX 6000, a procesadores Ryzen con gráficos integrados y a Xbox. Lo anunció Jack Huynh, de AMD, en una publicación en X en la que resumió el anuncio en “cinco drops”.

Qué dispositivos recibirán FSR 4.1

Según Huynh, estas son las cinco novedades:

  1. Radeon RX 6000: FSR 4.1 llegará a toda la serie, optimizado desde las 6900 hasta las de clase 6400.
  2. Mini PC y estaciones de trabajo móviles: todos los APU Gorgon Halo y Strix Halo. Es la primera vez que FSR 4.1 llega a los APU.
  3. Laptops: todos los Gorgon y Strix Ryzen 9.
  4. Handhelds: todos los Z2E y Z2A.
  5. Xbox: FSR 4.1 llegará a Xbox, optimizado para los handhelds ROG Xbox de ASUS y para Xbox Series X|S.

AMD no dio fechas en esa publicación.

Lo que AMD sigue desarrollando

Huynh también mencionó otras mejoras:

  • FSR Redstone ya está en más de 400 juegos en las Radeon serie 9000.
  • FSR Frame Generation tendrá un ritmo de cuadros más consistente, para una jugabilidad más fluida.
  • Ray Regeneration llegará a más juegos.
  • FSR llegará a Vulkan, otra forma para que los desarrolladores lo integren en sus juegos.
  • AMD trabaja para llevar FSR a más APU en el futuro.

¿Qué significa para México?

FSR 4.1 llegará a los dos grupos de jugadores más grandes de la marca Xbox, quienes ya tienen una Xbox Series X|S y quienes compraron o piensan comprar una ROG Xbox Ally. AMD no dio fechas para ninguno de los dos, así que por ahora conviene estar pendientes del anuncio de Xbox.

Si tienes una Radeon RX 6000, la mejora ya forma parte de lo que AMD anunció para esa serie.

FSR ya se usa en juegos de este año

El escalado de AMD ya aparece en lanzamientos recientes: en mayo, Helldivers 2 recibió soporte para FSR 4.0.3 en tarjetas AMD, junto con DLSS 4.5 y XeSS 3.0 en PC. Y si juegas en un portátil, también te puede interesar que Xbox llevó la retrocompatibilidad a PC y a portátiles compatibles, con escalado de resolución de hasta 4K.

Lo que todavía no sabemos

La publicación de Huynh no especifica fechas para Xbox Series X|S ni para los handhelds, ni cuánto mejorará el rendimiento en cada dispositivo.

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